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Section 4 · Référence des commandes

Tout le pupitre se tient au clavier, et tout le pupitre se tient à la manette. Prenez ce que vous préférez. Le jeu est pensé pour le clavier et tourne bien sur le Steam Deck. Imprimez cette page et collez-la sur votre terminal jusqu'à ce que les touches deviennent une seconde nature.

Clavier
ToucheAction
1–9 / ↑↓Sélectionner une voie
AAdmettre : appuyez pour APPROACH, encore pour PROCEED / THROUGH
RLancer / faire partir le train garé
HRetenir, un délai de grâce sur un mouvement en retard
ERédiger le rapport d'incident sur une voie verrouillée
PPause
MMuet
SOptions (jeu de couleurs, audio, affichage)
F11Basculer en plein écran
QQuitter vers la grille
Manette
BoutonAction
Croix ↕ / stick gaucheSélectionner une voie · naviguer dans les menus
AAdmettre (Approche → Voie libre) · confirmer
RB / LBFaire partir le train garé
XRetenir (répit)
YRédiger le rapport d'incident
ViewPause
MenuOptions
BRetour / quitter vers la grille

Étiquettes de style Xbox. Le stick gauche et la croix directionnelle naviguent tous deux.

Commencer un service
  1. Choisissez un niveau (1–6 ou ↑/↓, puis Enter).
  2. Choisissez une gare sur le tableau à 8 emplacements (flèches ou 1–8, Enter ; Esc pour revenir).
  3. Assurez le service. Quand il se termine, vous êtes noté et votre progression est sauvegardée.
À retenir Chaque commande est toujours active, y compris les dangereuses. C'est voulu : l'enclenchement est votre filet de sécurité, pas un verrou sur les touches. Voyez la section 2 pour les quatre mouvements qui déclenchent un verrouillage.

Voilà tout le manuel. Vous êtes autorisé à prendre votre service d'initiation.

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