Tout le pupitre se tient au clavier, et tout le pupitre se tient à la manette. Prenez ce que vous préférez. Le jeu est pensé pour le clavier et tourne bien sur le Steam Deck. Imprimez cette page et collez-la sur votre terminal jusqu'à ce que les touches deviennent une seconde nature.
| Touche | Action |
|---|---|
| 1–9 / ↑↓ | Sélectionner une voie |
| A | Admettre : appuyez pour APPROACH, encore pour PROCEED / THROUGH |
| R | Lancer / faire partir le train garé |
| H | Retenir, un délai de grâce sur un mouvement en retard |
| E | Rédiger le rapport d'incident sur une voie verrouillée |
| P | Pause |
| M | Muet |
| S | Options (jeu de couleurs, audio, affichage) |
| F11 | Basculer en plein écran |
| Q | Quitter vers la grille |
| Bouton | Action |
|---|---|
| Croix ↕ / stick gauche | Sélectionner une voie · naviguer dans les menus |
| A | Admettre (Approche → Voie libre) · confirmer |
| RB / LB | Faire partir le train garé |
| X | Retenir (répit) |
| Y | Rédiger le rapport d'incident |
| View | Pause |
| Menu | Options |
| B | Retour / quitter vers la grille |
Étiquettes de style Xbox. Le stick gauche et la croix directionnelle naviguent tous deux.
- Choisissez un niveau (1–6 ou ↑/↓, puis Enter).
- Choisissez une gare sur le tableau à 8 emplacements (flèches ou 1–8, Enter ; Esc pour revenir).
- Assurez le service. Quand il se termine, vous êtes noté et votre progression est sauvegardée.
À retenir
Chaque commande est toujours active, y compris les dangereuses. C'est voulu : l'enclenchement est
votre filet de sécurité, pas un verrou sur les touches. Voyez la section 2
pour les quatre mouvements qui déclenchent un verrouillage.
Voilà tout le manuel. Vous êtes autorisé à prendre votre service d'initiation.